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一、web设计的第一原则:别让我思考

(第1章)
重要:它是可用性第一定律

现状:强迫我们思考的地方多

要求:若不能不言而喻,至少能自我解释

目的:留住用户

二、用户使用web的特征:扫描,满意即可,勉强应付

(第2章)
不是阅读,是扫描

不是追根究底,是勉强应付

不作最佳选择,是满意即可

解决方案:

1、参考广告牌的设计规律,专为扫描设计

(第3章)
建立清楚的视觉层次
越重要越突出
逻辑上相关的部分在视线上也相关
逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套
尽量使用习惯用法
把页面划分成有明确定义的区域
明显标识可点击的地方
最大限度降低干扰

2、让选择变得无需思考

(第4章)
说明:三次无需思考、准确无误的点击=一次需要思考的点击
关键:尽可能地减少每一次点击的艰难度

3、精简页面文字

(第5章)
好处
降低页面噪声干扰
突出有用内容
让页面简短,减少滚屏
简短页面方便阅读
需精简的内容
欢迎词
指示说明词

三、基于“无须思考”原则设计web的应用

1、如何设计导航

(第6章)

web浏览的焦虑:缺少物理感觉

感觉不到大小
感觉不到方向
感觉不到位置

用户浏览的一般习惯

通常是为了寻找某个目标而来
一般会决定先询问还是先浏览
如果选择浏览,TA将通过标志的引导在层次结构中穿行
最后,如果找不到想要的东西,TA会离开

导航是个好东西

它给了我们一些固定的感觉
它告诉我们如何使用网站
它给了我们对网站建造者的信心

一般导航的习惯用法

默认:标准的外观和位置

全局导航

出现在每一页,外观和位置一致
特殊:主页、表单页除外

网站的标志(LOGO)

符合网站ID的特征
位置要最醒目

栏目

也叫主导航条
站点层次结构的最高顶层

实用工具

定义:指到达网站中不属于内容层次的重要元

“返回主页”

要始终可见

提供搜索

构成:按钮,输入框和“搜索”文字

难点:选项设计

若存在任何混淆搜索范围的可能,写出来
选项的存在是否必要,再三确定
给出用户提供选项调整搜索的范围,确实必要时

低层次导航

样例页面不应被忽视

页面名称

每个页面都该有
出现在合适的位置
名称要和点击的连接一致

指示器

突出当前的位置

面包屑(层级菜单)

定义:显示主页到当前位置的路径
位置:把它们放在最顶端
特征:用“>”对层级进行分隔
加粗:将最后一个元素加粗
字体:使用小字体
文字:使用文字“你在这里”
注意:别把它们作为页面的名称
标签

如何测试,检验导航设计是否合理(后备箱测试)

这是什么网站(LOGO)
我在哪个网页上(网页名称)
这个网站的主要栏目有哪些?(栏目清单)
在这个层次上我有哪些选择?(本页导航)
我在导航系统的什么位置(“你在这里”指示器)
我怎么搜索

2、如何设计主页

(第7章)

主页一般构成要素有哪些

站点的标识和使命
站点层次(内容和功能)
搜索
导读(内容推介)
内容更新
友情链接
快捷方式
让我看到自己正在寻找的东西
还有我没有寻找的
告诉我从哪里开始
建立可信度和责任感

主页设计难点

每个人都想占一席之地
想要参与的人太多
一个尺寸要适合所有人

主页设计第一原则:第一时间,营造网站的整体印象(4+1问检验法)

这是个什么网站
这个网站有些什么
我能在这里做什么
为什么我在这里,而不是在别的地方

从哪里开始

从这里开始搜索
从这里开始扫描
从这里开始扫描该网站最精彩的内容

如何传达网站的整体印象

欢迎广告
口号
清楚,言之有物
长度适中
能描述出网站的特点和显而易见的好处
个性、生动、俏皮
指导原则
空间尽可能大
空间别太大
使命不等于欢迎广告
用测试检验成果
主页设计的特殊情况
谨慎使用下拉框
原因:不够直观、难以扫描、不好控制
主页导航可以不一样

四、可用性测试相关问题

1、web设计团队该不该讨论“可用性”

(第8章)
现实:如信仰大战般无法验证,无法取得一致意见
原因:个人喜好的冲突;职位情绪的冲突
解决方法:
方式:测试,用数据说话
态度:多讲道理,理智讨论
共识:web设计无绝对好坏
结论:不该,浪费时间

2、如何进行可用性测试操作

(第9章)
可用性测试现状:测试太少,太迟,要么就是出发点不对。
关于可用性测试的7个观点
建优秀网站,一定要测试
测试一个用户比不做测试好一倍
测试宜早不宜迟
人们高估了招募用户代表的重要性
测试的关键是了解你的判断力
测试是一个迭代的过程
没有什么比现场用户的反应更重要
知识点:如何区分焦点小组和可用性测试?
可用性测试具体操作
测试前的准备
测试用户数:3~4人,少人多轮
测试对象:一般站可宽松招募,特殊站针对性调整,招募注意事项(给鼓励、要求简、勿"剧透"、邀亲友)
测试地点:会议室
测试主持:性格合适的即可
测试观察:相关涉众
测试时间:关键阶段,趁早,经常性
测试内容:“理解”测试和关键任务测试
测试时的注意事项
适当闲聊,营造轻松气氛
对主页的反应
任务测试
测试后的相关工作
立即回顾测试结果:分类问题和解决问题
设计牵一发而动全身,修改需慎重

3、为用户考虑更周到

(第10章)
提高好感的方式
简流程,减步骤
设计用心
错误易恢复
必要时,会道歉
提供好帮助和引导
呈现给用户想要的
猪用户的行为:优化操作
懂用户所疑,及时解答
提供协助,如打印友好页面
好感存储器
定义:进入网站时,以好感开始
特点:它因人而异,因情况而定,可重新填满它,也可能因小失大
降低好感的方式
隐藏重要信息,询问过多信息
操作时有障碍,操作错误时有惩罚
网站看上去不专业,态度敷衍不真诚

五、拓展:可访问性、CSS和你

(第11章)
可访问性是什么?对特殊人群所做的特别设计
怎么做
为每张图片加alt文本
让你的表单配合屏幕阅读器
在每页的最前面加一个"跳转到主页内容"的连接
让所有的内容都可以通过键盘操作
尽量不使用JS
使用客户端的影像地图(image Map)


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